Dragon and Dungeon waard oarspronklik berne as in boerdspul foar rollen.Har ynspiraasje komt út skaakspultsjes, myten, ferskate leginden, romans, en mear.
De hiele wrâld fan Dungeons en Dragons hat in grut oantal komplekse en krekte systemen, mei syn eigen wrâldbyld ynstellings, en de rjochting en útkomst fan eltse wedstriid kin wêze oars.
Algemien taret in stedshear (bekend as DM) kaarten, ferhaallinen en meunsters op, wylst hy it ferhaal en de ûnderfiningen fan de spiler yn it spul beskriuwt.De spiler spilet in rol yn it spul en driuwt it spul foarút troch ferskate karren.
De karakters yn it spul hawwe in protte attributen en feardichheden, en dizze attribút wearden en feardichheden beynfloedzje de rjochting en útkomst fan it spul.De bepaling fan numerike wearden wurdt oerlevere oan de dobbelstiennen, dy't fariearje fan 4 oan 20 kanten,
Dizze set fan regels hat makke in ungewoane gaming wrâld foar spilers, dêr't elts elemint jo wolle kin wurde fûn en alles wat jo wolle kin dien wurde hjir, gewoan troch hieltyd mei help fan dobbelstiennen foar in make oardielen.
Wylst Dragon en Dungeon in spielsysteem oprjochte, wie har gruttere bydrage it fêstigjen fan in basale westerske fantasy-wrâldbyld.
Elven, kabouters, dwergen, swurden en magy, iis en fjoer, tsjuster en ljocht, freonlikens en kwea...
D'r binne hast gjin westerske fantasy-RPG-spultsjes dy't it wrâldbyld fan Dungeons and Dragons net brûke, om't it in besteande en ridlike wrâldbyld is.
Hast gjin orc yn it spul hat in earste agility heger as in elf, en hast gjin dwerch yn it spul is gjin betûfte ambachtsman.De numerike systemen en fjochtssystemen fan dizze spultsjes binne gâns oars as de regels fan Dungeons and Dragons, en d'r binne hieltyd minder spultsjes dy't noch dobbelstiennen brûke om numerike oardielen te meitsjen.Ynstee dêrfan wurde se ferfongen troch hieltyd kompleksere en ferfine numerike systemen.
De evolúsje fan numerike systemen en regels is in skaaimerk wurden fan 'e evolúsje fan westerske magyske RPG-spultsjes, mar gjinien kin wichtige feroaringen meitsje oan it wrâldbyld fan "Dungeons and Dragons", hast altyd nei de orizjinele ynstellings.
Wat is krekt 'Draak en Dungeon'?Is hy in set fan regels?In set fan wrâldbylden?In set ynstellings?It liket derop dat net ien fan harren is.Hy beslacht tefolle ynhâld, it is lestich foar jo om yn ien wurd te gearfetten wat hy is.
Hy is de boadskipper fan Io, dy't de gigantyske koperen draak oerjaan dy't de status quo graach fersteure.
Esterina is fol fan ferbylding en fluch tinken.Se moediget har folgers oan om selsstannich te tinken ynstee fan te fertrouwen op de wurden fan oaren.Yn 'e eagen fan Asterina wie de grutste misdied net fertrouwe op harsels en har eigen strategyen.
De prysters fan Esterina binne meastal draken ferklaaid as reizgers of swalkers op geheime reizen.De timpel fan dizze goadinne is ekstreem seldsum, mar it ienfâldige hillige lân is ek in lânskip.Stil en ferburgen.Adopters kinne rêstich rêste yn it hillige lân tidens har reis.
Post tiid: Jul-13-2023